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【推荐】游戏城四大对战游戏介绍

斗地主

“斗地主”起源于韩国首尔,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡亚洲各地。中国斗地主是在韩国的普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。它流行于湖北一带,据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。

游戏规则
本游戏由三个人玩一副牌(含鬼牌),地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获得胜利。

发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前居民不能看底牌。

叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 倍 ” , “2 倍 ” , “3 倍 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面居民高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的居民为地主;如果有居民叫 “3 倍 ” 则立即结束叫牌,该居民为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

第一个叫牌的居民
第一轮叫牌的居民由系统选定,以后每一轮首先叫牌的居民按出牌顺序轮流担任。
如果地主胜利,则下一轮地主第一个叫牌。
如果有人退出,则由系统从新选择第一个叫牌的居民。

出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个居民大的牌。某一居民出完牌时结束本局。

牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

级别
级别 称谓 所需积分
1 包身工 无
2 短工 20
3 长工 40
4 佃户 80
5 贫农 160
6 中农 320
7 富农 640
8 小地主 1280
9 大地主 2560
10 地主头 5120

经验、铜币
每玩一局,双方各获得8点经验。
胜利方获得与积分相同的铜币。输方扣除相同的铜币。
连连看

《连连看》来源于街机游戏《四川麻将》和《中国龙》,是给一堆图案中的相同图案进行配对的简单游戏,在2003年,一个叫做朱俊的网友将这种形式搬到了PC上,立刻成为办公一族的新宠,并迅速传遍了世界各地。饱受工作压力的人们没有太多的时间进行复杂的游戏,而对于这种动动鼠标就能过关的游戏情有独钟。之后村子的连连看风靡版,阿达的连连看奥运版,连连看反恐版,还有敏敏连连看,水晶连连看等遍地开花,造就了一个连连看的新世界。

概述

连连看游戏,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,适合以MM 为主心细的居民。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使居民在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏居民在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望。

“连连看”基本规则

操作

第一次使用鼠标点击图盘中的图块,该图块此时为“被选中”,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他图块,若该图块与被选中的图块图案相同,且把第一个图块到第二个图块连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对图块,否则第一颗图块恢复成未被选中状态,而第二颗图块变成被选中状态

胜利条件 :

桌面上的方块全部消除掉后,统计两个人各自消除的方块数,消除的多的为胜。

对战方式
两个人在同一个界面内消除方块。
选中的方块,有可能因为对方的速度更快而提前被消除。此时选中状态取消。

级别
级别 称谓 所需积分
1 虾米 无
2 杂鱼 20
3 小兵 40
4 大兵 80
5 小队长 160
6 中队长 320
7 大队长 640
8 头目 1280
9 首领 2560
10 大王 5120

经验、铜币
每玩一局,双方各获得4点经验。
胜利方获得与积分相同的铜币。输方扣除相同的铜币。


《连连看》秘籍
说白了这种游戏练的是眼神,但是更要细心,当你倾尽全力实在找不到下一对图案时,随便盯住其中的一个图案,然后以最快的速度用眼睛扫描与他无间隔的图案,有相同则迅速点击,没有则立刻换一个图案继续扫描,当然,不要忘记使用友情提示功能,否则你可亏大了喔!
美式九球

一、九个彩球的摆放
九个彩球摆成菱形,1号球位于置球点上,9号球位于菱形中间,其余球任意摆放,九个球摆正紧靠。
开球线:在台面内沿长1/4点,平行于台面宽的横线。
置球点:台面内沿长3/4点的横线与内沿宽中心竖线的交叉点。

二、开球

1.开球选手必须先撞击1号球,并且九个球中,最少要有四个彩球碰到岸边,或彩球进袋,方算开球有效。
2.开球后,若主球进袋不必重新开球,则换对手开自由球。
3.开球后,若有彩球进袋,选手可继续击球。
4.若在开球时,依规则把9号球击进袋,则算赢一局,可继续开球。
5.谁赢得本局胜利自然获得下一局开球权。

三、击球规则

击球时,白球第一次撞击的球,必须是当前最小号的彩球。否则算犯规。

四、间接进球规则

选手根据击球规则,在击打台面最小号码的彩球后,利用彩球或主球撞击其它彩球进袋,进球有效。并可继续击球,如果撞击9号球进袋算赢一局,可继续开球。


五、自由球
当选手犯规时,对手可以把主球拿到对自己最有利的位置上击球。
自由球时间限制为30秒,超过则自动放在开球线中点位置。

六、重置球
任何失误或犯规把彩球击进袋,一律不把彩球放回台面(9号彩球除外)。
PS:如果白球和9号球都落袋,则9号球从新放到初始位置,如果该位置有球,则放到离该位置最近的地方。

七、如果选手击打目标球后没有进袋,则主球或彩球至少要有一个球碰到岸边否则算犯规。

八、下列情况属犯规行为由对手开自由球
1.主球未碰触目标球。
2.主球落袋。
3.选手每次的击球时间为30秒,过时为犯规。
4.目标球未进袋,并且主球、彩球均未碰岸边。

九、犯规
犯规选手的对手拥有自由球。

十、计分
1.最后打进9号球得5分,对方 - 对应分数。(如果特殊说明,以下相同)
2.间接打进9号球得6分
3.9连击(一杆清)得15分(包含9号球得分),其他连击按连击数/2(取整)计算。
4.开杆就进9号球得20分

十一、等级
1 菜鸟 无
2 新手 20
3 入门 40
4 业余球手 80
5 职业球员 160
6 专家 320
7 大师 640
8 球王 1280
9 球圣 2560
10 球神 5120
斯诺克
一击后,由于死球的阻碍使得对手不能够击打主球使其同时直线完全通过任意球的两边,即称为斯诺克。对手被称为被做斯诺克(snookered)。当即使获得台面上的最高分数仍落后对手的时候,就需要通过做斯诺克来迫使对方失误犯规罚分。


球的种类:
比赛时,选手们使用相同的主球击打目标球。共有21个目标球,其中:15个红球各1分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分;

球的放置:
比赛开始前主球为手中球,必须放在D型区(开球区)里,不能压线(指球中心不压线)。其它目标球的摆放位置如下:

a)15只红球相互紧贴成等边三角形摆在红球区;三角架顶点的那只红球位于球台中心线,并无限靠近粉色球,但不相贴;三角架的底线与顶库边平行。

b)黄色球摆在D区的右侧(D向下时),绿色球摆在D区的左侧,棕色球摆在开球线中点,蓝色球摆在中心置球点,粉色球摆在三角架顶点,黑色球摆在置球点上。

c)已入袋或出界的任何彩球,在下一击球进行前,应被放在置球点上。

第一次开球:
第一次开球由最先进入游戏的居民获得手中球开球。之后交替开球。

手中球:
可以将白球放在D区的任意一点,然后开始击球
手中球时间限制为30秒,超过则自动放在D区最靠近顶库的位置。

活球:
指必须第一下击打的球,并且可以打进的球。
第一下击中活球为普通击球。
活球入袋则增加相应分数,并继续击球。

选手击球顺序:
"在开始新的一杆球时,红球和彩色球交替成为活球。
当击落最后一颗红球后,可以同之前一样击打一颗彩色球。
然后按彩球分值由低至高的顺序依次成为活球。此时彩色球落袋将不再拿出,除非犯规。
PS:红球落袋后,即使犯规,也不再将其拿到台面上来。"

连续击球:
如果得分,为1连击,并且可以继续击打下一个活球。

交换选手:
如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。
如果白球落袋,则击球结束。对方获得手中球,可以在D区放置白球进行击打。
犯规后让杆。

落袋彩色球放置:
当需要放置彩球而其置球点被占据时,这只彩球应放在能放置球的最高分值的置球点上。
如需放置一个以上的彩球而它们的置球点都被占时,应优先放置分值高的彩球。
如所有的置球点均被占,彩球应放在该球置球点垂直于顶库(D区弧线对应的底边)的线上,并与置球点最近的位置上。
所有上述情况,当彩球被置位时,不允许该彩球与其它球相贴。

犯规:
超时未击球。(限时30秒)
主球未击中任何球体。
第一下击中的为非活球。对手可以要求其重新击球。
在碰撞中,非活球落袋。
白球落袋后,对方获得手中球。可以在D区放置主球并击球。

让杆:
如果因未击中活球而犯规,可以要求对手重新击球,则回到撞击前的状态,由对方重打。

记分:
"一杆球之内每个入袋的活球的分值均记入击球选手的得分记录上;
例如一杆打进3个红球,则记3分。"

犯规后,此次进入的所有分数都无效。对比活球、第一次触碰球、落袋的非活球、主球(4分)的分数,按分数最高的进行处罚。

球员犯规被罚的分数应加在对手的分数记录上;

"如果结束时平分,则将黑球放在置球点,白球放在D区,按击球顺序决定谁先打。先打入黑球的胜利。
PS:之前的各种犯规规则依然有效。"

胜利条件:
所有球落袋后,获得最高分数。

"该盘的对方认输。
当台面上仅剩余彩色球,并总分数+上自己的分数<对手分数,则对方可以认输。"


等级划分
1 菜鸟 无
2 新手 20
3 入门 40
4 业余球手 80
5 职业球员 160
6 专家 320
7 大师 640
8 球王 1280
9 球圣 2560
10 球神 5120


经验、铜币奖励
"每玩一局,双方各获得40点经验。
胜利方获得与积分相同的铜币。输方扣除相同的铜币。"
剛學會了斯諾克.就看到樓主的帖子了..建議大家先祛感受丅侢看理論.
會比較好理解..俄感覺this6的斯諾克做嘚比較人性化.狠簡單明了.連俄這個之前一點也不懂的新手都能狠快清楚游戲規則:em47:
[fts=6][ftf=Wingdings]?[/ft][/ft]
:em47:
拉级游戏,这是人玩的吗?卡死拉
拉级游戏,这是人玩的吗?卡死拉
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